娱乐企业和创作者可以得到的好处

VOICE作为情报源,因为以与山口大学缔结国际交流协定的125个大学、机关为中心进行了合作,所以能对娱乐企业和创作者所要求的海外信息进行广泛的应对。
因为是从最亲近娱乐的给市场带来很大影响的10~20岁的学生那里收集信息,能够迅速把握各国不同的流行、要求、违法利用状况,所以能够连接到新的商务机会。
另外,在VOICE中,我们将导入从全世界的粉丝那里收集信息的系统。
开发“活用动画的信息交流网站”,可以收集粉丝投稿的实时娱乐信息。
娱乐企业和创作者也可以自由地利用网站,获取信息、交换意见、关于商务的提案等,能够在与粉丝进行交互的交流中进行事业展开。
通过使用VOICE,娱乐企业可能会从全世界的粉丝得到的娱乐信息中发现新的商业机会。 以下是关于动画、漫画、游戏、音乐所设想的优点的一部分。

动画

根据国家和地区的不同,人气动画的倾向也会有所不同。
例如,在日本现在正在播放的动画有着流行的倾向。
在北美,《魔卡少女樱》、《美少女战士》等以前在日本流行的动画长期以来被喜爱。
另外,在中国喜欢妖怪的人很多,《夏目友人帐》等妖怪角色登场的动画很受欢迎。
在本项目中,我们认为通过掌握各个地区的特性,可以提出新的娱乐事业展开的可能性。
娱乐企业也许能容易地进行适合海外的动画的再制作以及多语言的字幕的制作。


漫画

在漫画这方面,与动画一样,把握用户喜欢的类型的倾向对娱乐企业和创作者来说是很大的帮助。
另外,通过了解和国内不同的海外人气的作品,也可以进行媒体混合。
例如,在北美学校图书馆的日本漫画角,《吸血鬼骑士》与《火影忍者》和《死亡笔记》并列。
是在北美,《吸血鬼骑士》的动画和周边并没有充分发展。
通过掌握这样的不同地区的需求,可以考虑到新的海外展开。


游戏

世界上有很多人在网上进行游戏的下载购买,存在游戏违法下载等问题。通过使用VOICE,可以实时收集违法下载信息。
另外,我们认为通过把握海外大型动画发布网站等的信息,可以了解各个国家的人气作品和可以期待销量的国内未发售的作品。
例如,《Dead by Daylight》这个游戏在日本没有发售,但是在动画网站上很有人气,希望在日本发售的声音也很多,所以在日本也决定发售。
通过使用VOICE,可能会发现这种游戏进口的商业机会。


音乐

在国内外,盗版CD的买卖和违法下载很盛行,这关系到音乐整体的销售额的减少。
在本项目中收集世界上用户的真实意见并向娱乐企业等提供信息,因此企业能够尽早采取盗版CD和违法下载网站的对策。
另外,通过了解世界各地的人气歌手和歌曲,娱乐企业将可以降低歌手的海外演唱会的风险。